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Jokoan, jugando a las empresas

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Ayer nos encontramos en termibus con JOKOAN, actividad que está dentro del programa Efervescente/Ideia dekot, organizado por lanekintza de Bilbao junto con Amasté, con motivo del día de la persona emprendedora.

La acción simboliza la gestión de una empresa con un juego. A mi me parece muy bien esto, aunque se haya usado como descrédito en otras ocasiones el argumento de que los poderosos (gobernantes, militares, en este caso empresarios…) juegan con algo que «no es un juego».

Parece que el juego y el trabajo son a priori conceptos opuestos, ninguna cultura acepta que jugar pueda ser un trabajo. Con este sencillo simil de «Jokoan» se introducen el azar y las reglas, la intuición, la apuesta y la creatividad como elementos clave en la aventura de una empresa.

En este juego nuestra empresa es una torre de tablas de maderas. El azar está representado por una «ruleta de la fortuna» que nos dirá el problema que tiene la empresa en cada tirada. Cada problema tiene un icono al que va asociado un color. Tendremos que extraer una tabla de ese color sin que se derrumbe la torre, y colocarla encima de la pila, de manera que vaya creciendo por medio de superar las adversidades.

La mecánica es muy sencilla, y así debe ser al estar montado en la calle y ser un reclamo publicitario (para coger una revista hay que pasar por el juego), una campaña en la línea de Amasté, «marketing de guerrilla». Es muy simple pero aun así suscita temas para el debate:

Hacer las torres más altas cada vez; Las empresas tienen que crecer para tener éxito? tienen que crecer hacia arriba? parece que el premio nos conduce al castigo de que no alcancemos a poner las tablas más alto… o que al final se caiga como pasó con la torre de Babel también por ambición…

Porque otra vez se toma el juego como competición? Buscar nuevos mercados, asociaciones (puentes en lugar de torres?), localismo, especialización. Inventar posibilidades. Ante un problema cambia el tablero, habrá que cambiar las reglas para adaptarse. Te encuentras K I E A en tu sudoku, ya no puedes seguir poniendo números. Cambia el juego cada vez…

El juego es también apropiado en este caso por su caracter de simulación (juegos de estrategia o de adoptar un rol), y por ser divertido como motivación. Pero puede un juego ser útil? Se puede responder «para que» se juega? (…saliéndonos del juego en la respuesta). Cuando deja algo de ser un juego?

En la revista aportan más ejemplos reales, pero teniendo el humor muy presente. De muestra el cómic de Pernan.

La revista ideia dekot en PDF se puede descargar aquí, que por cierto, también tiene pasatiempos!

Touch: Interfaces tangibles

También en Laboral Centro de Arte y Creación Industrial organizaron este taller junto con Hangar, impartido por Martin Kaltenbrunner y Alex Posada. Los profesores son del equipo de la universidad Pompeu Fabra (BCN) que está trabajando en la Reactable. Este intuitivo instrumento de música electrónica, que ya fue presentado allí en la expo Playware, se ha hecho conocido porque lo usa Bjork en sus conciertos.

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No pongo más porque viene todo en esta wiki. Además como en este blog casi siempre pongo las cosas cuando ya han pasado… Este verano acampada: SummerLAB!!

Me enteré por casualidad gracias a Izas, y a ultima hora conseguí apuntarme, valió la pena quedarse!

Homo ludens ludens en Laboral, Gijón

Laboral Centro de Arte y Creación industrial de Gijón acoje la exposición Homo Ludens Ludens. Es la tercera parte de una trilogía junto a las expos Gameworld y Playware dejando patente el interés de este centro por manifestaciones del juego y lo lúdico en el arte contemporáneo, y su relación con obras interactivas y de nuevas tecnologías. Comisariada por Erich Berger (Comisario Jefe, LABoral Centro de Arte), Laura Baigorri (comisaria independiente, Barcelona) y Daphne Dragona (comisaria de arte de los nuevos media, Atenas), trata la evolución del juego desde la perspectiva actual: la era digital.

Pongo unas fotos que hice de la expo, pero lo mejor es ir a jugar, el centro merece la pena; si coincide con algún taller de los que organizan ya tenéis una excusa para ir a Gijón! Además está abierta la convocatoria para artista / comisario en residencia!!
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Por favor verifica que los archivos esta galería han sido creados en la pagina de administración

Trás la inauguración se celebró un simposio internacional, que analizaba diversos aspectos de lo lúdico en la cultura, con conferencias de autores, comisarios, críticos… (se puede ver la lista de ponentes y más información en el PDF que viene aqui) Sin centrarse exclusivamente en los videojuegos, si que este medio estuvo muy presente; quizá porque dada su artificialidad o la representación de otros juegos tradicionales servía de ejemplo para características comunes.

He de decir que, a excepción de unas cuantas brillantes presentaciones, las exposiciones fueron un tanto aburridas y carentes del juego en la forma. Algunos intentaron hacer algo dinámico, pero en el otro extremo hubo quienes leyeron su texto mientras se veía proyectado. Muchos citaban el libro de Huizinga, «Homo ludens» parece que referencia obligada. Otras fuentes bastante recurrentes: Baudelaire (moral del juguete), Caillois y Guy Debord.

Mereció la pena ir!

Homo Ludens Ludens
Laboral Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón
18 abril – 22 septiembre, 2008
Los martes cerrado

Mugalari- AD HOC #49

La comisaria Haizea Barcenilla me ha invitado a hacer una colaboración en la sección Ad Hoc del suplemento Mugalari en el periodico GARA!!!
Y saldrá este sábado día 3 de Mayo!!

«Ad Hoc es una sección que ofrece su espacio a los creadores vascos. En ella, todos los primeros sábados de cada mes, un artista presenta una obra realizada expresamente para Mugalari»

Mi propuesta es un dibujo… No se lo pierdan porque va a ser algo sublime!

La casita de muñecas de la casita de muñecas

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Pues resulta que las casas de muñecas tienen un cuarto de juegos, y entre los juguetes hay casitas de muñecas! Lo he visto en una juguetería de Bilbao y todavía me estoy descojonando. Además las casas de muñecas están dentro de las casas de las niñas, sii es como una espiral sin fin!! como el romescu: fractal!!!

He encontrado en internet un catálogo con juguetes para casas de muñecas entre ellos la casita en cuestión. Para una maqueta de escala 1:12 la casita es a escala 1:144 es decir: (1/12)/12= 1/144 !! me sigo riendo…

Y esto me recuerda a las ilustraciones en las que sale lo mismo dentro de lo mismo, como el logo de Mondariz, o la portada del último número del fanzine Komiklub (ver), que dibujó Ander 4-C.
Actualización: A traves de su comentario, velcroart me enseñaban sus animaciones que han llamado infinitos cotidianos, me ha gustado mucho (velcroart.net / infinitos cotidianos)

Y también a la obra Black Boxes de Benoit Broisat reseñada en el post anterior de la bienal de Lyon. Que me imagino que sería divertido si dentro de unos años, y más exposiciones entre tanto, vuelve a mostrar esta obra, incluyendo una caja con la maqueta de la instalacion que tenia en Lyon, es decir; dentro estén las black boxes.

Y también me he acordado de este videoclip de Björk por Michel Gondry (ver su web) que pongo aqui:

Actualización 2: en la conferencia de David McConville en Laboral (Gijón), puso este ejemplo de los Simpsons que no conocía. Yo me imaginaba esta idea de pequeño y debe ser un clasico de la ciencia ficción… supongo que lo vería en alguna parte. A ver si lo documento más.

Maquetas en la Bienal de Lyon

Cuando visité la bienal de Lyon, reseñé algunas obras con formato de maquetas. Algunas son de la parte comisariada por Saâdane Afif (artista que me llamó la atención en Kassel con Black Chords), su selección se centraba en la escena francesa, dentro del tema principal de la bienal: «los 00’s la historia de una década que no se ha bautizado aun». El planteamiento general de por si está tomado como un juego, con sus participantes y reglas; y al hacer historia de una etapa que no ha terminado, ni se observa desde fuera, se debate sobre la capacidad visionaria del arte.

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Imágen del interior de una de las «Black Boxes» (2007) de Benoit Broisat, representando su instalación «Oval Office» que ya era una réplica.

Quizá estas obras eran casos aislados en la producción de los artistas, pero al buscar sobre ellos he visto que pueden ser muy interesantes por su forma de hacer.

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Sammy Engramer:
«Residence d’été pour une saucisse«, (2004) 25cm x 30cm x 40cm
«Pavillon pour un kilo de nouilles«, (2004) 40cm x 40cm x 40cm
«Syndicat d’initiative pour une patate«, (2004) 20cm x 25cm x 30cm
Edificios para albergar alimentos. La escala está dada por los alimentos; no son maquetas sino edificios.
+Web de Sammy Engramer / Link directo a sus obras del 2004

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Laurent Tixador y Abraham Poincheval:
«Total Symbiose, 3sept. 2006«, (2006)
Botella de cristal, plástico, maqueta, fotografía
Lo que motiva a esta pareja de artistas es la aventura. Hacen expediciones y presentan objetos, herramientas, planificaciones, imágenes generadas y maquetas o souvenirs.
+galeria In Situ, Paris / Acción en murcia «horizonte menos 20»/ CENDEAC

Alain Declercq:
«Catalogue de l’exposition au centre d’art Passerelle, Brest»
Impresión offset 160 páginas 5,5 cm x 4,5 cm
Catálogo minúsculo de una exposición.
+he encontrado esta expo, no se si será la misma / Forum (2000) otra obra suya en la bienal

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Benoit Broisat:
«Black Boxes» (2007)
6 cajas cerradas con maquetas de sus exposiciones y una microcámara, cuya imágen se ve en pantallas. Ha trabajado con el simulacro en algunas ocasiones, aquí hay re-versiones de aquellas obras, como en el Despacho Oval de la foto.
+Web de Benoit Broisat / link directo a esta obra

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9. Biennale d’Art Contemporain de Lyon
19 sep. 2007 – 6 ene 2008
Visitar la web en Inglés / en francés
+Debate strange games

«Work as Play» Alan Watts

El pasado martes 1 de abril se celebraba el día de la diversión en el trabajo. Lei lo que venia en algún periodico gratuito y parece que hay una tendencia hacia nuevos modelos que fomenten la motivación de los empleados a través de la diversión.

Hoy me he encontrado con este peculiar video de Alan Watts (ver web) que parece ser un gurú místico.

Es un poco largo, pero para el que quiera verlo. Tiene puntos comicos también. Como el dice, no es una autoridad ni hay que tomar lo que dice como norma, pero su intencion es ayudar abriendo posibilidades.

Su concepto de juego es el de movimiento sin finalidad equiparado con la danza; aboga por la expontaneidad, vivir el instante, sin obligaciónes ni prohibiciones sino deseos propios, dando prioridad a lo natural. Al suprimir el objetivo de seguir viviento, de pensar en el futuro, la utilidad de lo que haces cambia de sentido.

También habla del arte como juego, pero muestra que a cierto nivel hay una necesidad de practicar mucho y adquirir habilidad, p.e. para tocar un instrumento, y como esto se puede convertir en un trabajo arduo que pervierte el sentido; la solución la busca en concentrarse en un solo instante presente, en cada nota (como una meditación o danza) en lugar de pensar en horas de ensayo.

Encontrado a través de los links de la web de Klitink: en the drugs index

Exposición «toys & us» del colectivo haz!

Los artistas presentan diferentes propuestas en torno al juguete y al juego, con diversos formatos: pintura, fotografía, instalaciones, una pieza interactiva y 12 obras de video-arte. Durante el tiempo en el que se desarrolle la muestra se realizarán diferentes actividades en torno al mundo del juego, de las que irán avisando en el blog del colectivo haz!.

marta azparren :. rubén coll :. álvaro collar :. noemí garcía :. tamar lavado :. isabel león :. giovanni lopez :. sonia martínez :. paula noya :. iván del rey de la torre :. sergio san martín :. paz tornero

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Cruce (ver web)
Doctor Fourquet, 5 · Madrid
de martes a sábado de 17 a 21 h.

La exposición se inaugura mañana jueves 3 de abril a las 20h y permanecerá hasta el 3 de mayo.