Archivo de la categoría: lego

Exposición «Juguetes de toda la Vida» en el Euskalduna (Bilbao)

Palacio Euskalduna, Bilbao
16 dic. 2013- 6 ene. 2014

Coleccionistas y aficionados preparan los dioramas. Estos juguetes están representados en la exposición:
LEGO, MECCANO, BARBIE, EXIN CASTILLOS, TRANSFORMERS y MARKLIN – LGB.

Los organizadores sugirieron recrear elementos del entorno de Bilbao, así que pueden verse dos versiones del puente colgante hechas con Meccano; y en la parte de Lego, la iglesia que hay al principio de alameda Urquijo, la pérgola del parque de doña Casilda y el estanque de los patos, así como caseríos…

Aquí van unas fotos que hice:

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HORARIO CONTINUO (DE 11:00 A 21:00 HORAS):
Días 21, 22, 23, 26, 27, 28, 29 y 30 de Diciembre, y 2, 3 y 4 de Enero.

HORARIO REDUCIDO MAÑANA (DE 11:00 A 15:00 HORAS):
Días 24 y 31 de Diciembre, y 5 de Enero.

HORARIO REDUCIDO TARDE (DE 17:00 A 21:00 HORAS):
Días 16, 17, 18, 19, 20 y 25 de Diciembre, y 1 y 6 de Enero.

Entrada: 5 euros (menores de 3 años gratis)

web:
www.juguetesdetodalavida.com

Via el blog de la revista sobre LEGO HispaBrick:
Evento Exposición LEGO Palacio Euskalduna navidades 2013 | HispaBrick Magazine
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El suelo

He vuelto a jugar con los videojuegos de la Master System unos años después. Es curioso que en algunos recordaba bastante como solía jugar, tenía los movimientos automatizados; y en otros también, que pese a no saber lo que me iba a encontrar he jugado con más habilidad que antes, y eso que no estoy entrenado con videojuegos más modernos. En este blog ya hice un comentario sobre Alex Kidd con motivo de la web atlas de videojuegos.

MicroMachines es un videojuego de 1993 y me sirve para hablar de un tema del que todavía no he escrito nada: el suelo. Entre las características del concepto juego tenemos la de la limitación espacial, muchas veces hecha con marcas en el suelo, desde los deportes, pasando por la rayuela hasta los juegos de mesa, la superficie con su dibujo es de gran importancia.

Así mismo los niños juegan en el suelo, y las texturas y los materiales toman presencia así como sus habitantes: los bichos bola o las hormigas. Es un ámbito del tacto, con el pavimento, tierra o una moqueta. Pero también es de la imagen visual, de los dibujos trazados con tiza, tanto los que son hechos por jugar a dibujar como los que son sustento de otros juegos.

Las empresas son conscientes de ello y comercializan alfombras con calles y ríos, a las que los niños añaden sus juguetes. Como ejemplo, (que no conocía hasta visitar la galería de Johannes ‘Jojo’ Koehler, ver post anterior), pondré un link a estos sacos de Lego.

Pero como siempre, no hace falta tanto para jugar, en la playa donde la arena está húmeda se hacen castillos que se transforman en pistas de canicas, y un suelo irregular de cemento sirve para adaptar un circuito para chapas de ciclistas. En esta línea está el videojuego MicroMachines como lo están otros posteriores propiamente de chapas. Primero hay que recordar que este videojuego es una emulación de un juguete real, unos coches a escala, más pequeña que las de otras marcas y similar a la escala N de maquetas de tren.

Como se aprecia en el juego, no sólo hay coches, también tanques y lanchas. La bañera es otro tipo de «suelo». Cada vehículo tiene su escenario y se comporta de manera distinta en la aceleración y velocidad. Al principio recuerdo que costaba algo coger el truco al manejo, ya que los circuitos son como un mapa y no giran mientras los coches si lo hacen; no se trata de torcer a la derecha o a la izquierda sino a favor o en contra de las agujas del reloj. Después se automatiza y parece que no se olvida.

Y esos circuitos están hechos en el suelo de un taller, o en arena, una moqueta con elementos de juegos y también en la mesa del desayuno, escritorios y mesas de billar. Los elementos que hay en cada escenario serán obstáculos (tuercas que hay que esquivar, tinta que resbala, miel pegajosa, dunas que hacen que botes), rampas (archivadores, naipes) o delimitación del circuito (cereales, dibujos con tiza), nunca mera decoración.

Después de este recorrido por los ejemplos nos damos cuenta de que estamos hablando de superficies que no todas son suelos, aunque en el juego son el suelo.

Y poniendo un ejemplo del ámbito del arte, la obra de Hiraki Sawa (ver web), como el vídeo going places sitting down (2004), donde las acciónes protagonizadas por juguetes se desenvuelven en el suelo de su casa.

Hay emuladores para jugar online al MicroMachines. Buscando imágenes he visto también que hay versiones 3D del videojuego. Estas imágenes que he puesto son pantallazos del atlas de videojuegos, por eso no se ven los coches.

Santa María del Naranco en Lego

Estoy en Oviedo, hoy he visitado Santa María del Naranco y San Miguel de Lillo, de estilo prerrománico (s. IX). Me han gustado mucho, y me han dado ganas de representar Santa María del Naranco en Lego, he hecho muchas fotos y un dibujo. Al llegar al hotel he estado probando en un programa 3D de Lego las piezas con forma de arco para ver la escala que podría adaptar.

Otra cosa que he hecho seguidamente es buscar en el internet para ver si alguien ya había hecho la maqueta y me he encontrado con este set de flickr y la galería en brickshelf. Ante lo cual, en vista de que no lo haría mejor (ni me acercaría) y dado el trabajo que me iba a suponer, voy a dejar el proyecto aparcado. 😉

El autor es Johannes ‘Jojo’ Koehler, de Dortmund y esta es su web.

Tierra «LEGO» en el concurso Bike 2.0!!

Pasamos de fase! Ahora toca la votación popular, asi que ya sabeis!! Una videocámara de 3000 euros está en juego!! Como siempre, la ganará el que movilice a más amigos… pues que se note!!

No hay dinero en el premio, así que si gano no os podré invitar a nada, pero os grabo vuestros conciertos, primeras comuniones, cumpleaños y demás festejos!!

Haciendo caso a los que saben de esto: votar a quien querais pero votar!!

Para eso hay que ir a las acciones bike 2.0!
viernes 16, 20h: Skunkfunk (plaza Barria, 2)
viernes 23, 20h: Serie B (Loteria kalea,2)
viernes 30, 20h: Ah! (muelle Marzana, 7)

No os las perdais, que además habrá actuaciones en cada una!!
Más info en la web de bike.

Esta en vuestras manos, OS AGRADEZCO UN MONTON SI OS PASAIS!!

Martillófono

Hoy inauguramos la 20ª exposición de audiovisuales UPV/EHU en la sala BBVA y durará un mes. Yo presento una instalación sonora e interactiva, el «Martillofono», que en realidad es un instrumento musical de juguete.

martillofono1

Construido con piezas de lego, mediante un motor y mecanismos se puede tocar un metalófono. Al pulsar cada tecla el giro se transmite a las mazas que golpean el metalófono produciendo un sonido de trémolo. En la exposición se presenta de forma que los asistentes puedan jugar con el. (página del proyecto)

HOGEI-VEINTE
20ª exposición de audiovisuales. Bellas Artes UPV/EHU
Sala BBVA. Plaza San Nicolás (Arenal) Bilbao.
Horario: de 16 a 21h. Domingos y festivos cerrado.
Hasta el 15 de diciembre.

Colectiva. Instalaciones multimedia, videoinstalaciones, arte sonoro, proyección de piezas de video (animación, videocreación, ficción)…
Artista Invitado: Peter Greenaway
Entrada: Gratis

Forbidden Lego

Forbidden LEGO
Ulrik Pilegaard y Mike Dooley
No starch press, 2007

Escrito por dos inventores de la casa Lego, este libro recoge 5 proyectos que no salieron adelante como productos. Con las explicaciones gráficas habituales de la marca se explica como construir una catapulta de caramelos, pistola de piezas, lanzador de aviones de papel…

Publicitado con el reclamo construye los modelos que tus padres no te dejaron, es así mismo, una buena escusa para relatar los entresijos de producción de una empresa como Lego. Por una parte se cuestionan los estandares de seguridad, con unos proyectos en potencia peligrosos, y por otra la norma de Lego de usar piezas originales (en el video veréis una cuchara de plástico), no cortar piezas… con ello reivindican las inagotables posibilidades de este sistema de construcción.

descubierto via Evil Mad Scientist Laboratories