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Rückblende

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Rückblende (Flashback) es una animación interactiva de Nils Deneken. La historia va sobre un hombre que se enfrenta a sus memorias de la infancia, mientras recorre un bosque y la casa donde solía pasar los veranos con sus padres. El escenario es una maqueta construida y fotografiada por la que te puedes mover; al descubrir algunos detalles, se activan recuerdos con animaciones dibujadas a lapiz, que se superponen al fondo.

Con efectos de iluminacion y el deterioro que ha sufrido la casa por el paso del tiempo, se distingue el presente de los flashbacks. Nils se ha encargado tanto de la imagen como de los efectos sonoros y la música; la estética es muy evocativa. Originalmente en CD rom, al descargarlo se incluye un libreto ilustrado, que representa el album de fotos de cuando era niño.

El tema de reavivar los recuerdos al visitar el lugar, permite que el orden de las acciones no tenga por que ser el mismo que cuando ocurrieron. Es interesante que se rompe la linealidad de la narratividad, el espectador se ve forzado a ser activo y explorar todos los recorridos posibles del bosque y la casa. Se va a descubrir un secreto pero se acaba con la incognita de un final abierto.

Lo he encontrado a través de los premios Independent Games Festival 2008, por tanto, aunque se trate más bien de una animación interactiva, los límites con el videojuego son difusos. El premio principal fue para la versión deluxe de Crayon Physics que ya reseñamos antes.

Se puede descargar gratis desde aquí. Muy recomendable!

25. bienal de la máquina herramienta

Ayer visité la feria en el B.E.C. Los expositores son fabricantes de máquinas, que otros comprarán para poner a rendimiento, no venden productos sino la posibilidad de hacerlos. Tenía curiosidad por conocer sistemas que alguna vez se puedan necesitar en la producción artística. También me interesa la mecánica y la robótica por jugar con Lego mindstoms y technic, y vi algunas soluciones que, aunque a otro nivel, se pueden poner en práctica.

Había inventos muy interesantes de tecnologías novedosas: Visión artificial, scaners e impresoras de 3D, sensores, lupas estereóscópicas, software… Además algunas demostraciones eran espectaculares; cintas transportadoras con recorridos absurdos, producción de piezas sin utilidad, bromás con sensores, máquinas que hacen ruidos rítmicos y robots que parece que bailan. Como decía el manifiesto futurista, un coche de carreras puede ser más bello que la Victoria de Samotracia. Se puede disfrutar con la estética de formas puras, fuerza y gran tamaño de las máquinas, nuevos materiales como los polímeros, piezas funcionales con formas y acabados muy plásticos, movimientos rápidos y precisos.

Mereció la pena ir, además me atendieron muy amablemente explicandome el funcionamiento y las aplicaciones de la maquinaria.

Link a la web
Bilbao Exhibition Center
Ansio-Barakaldo
3-8 de marzo de 2008

Carreras de coches

Ayer estuvimos en el Rally del Bilboko Slot Kluba grabando video para un documental. Se disputaba un campeonato de slot escala 1:32 en pista de desierto con arena (harina y cacao), slot es el clásico Scalextric para los que no somos expertos.

slotframe

Había un ambiente muy bueno y los de allí eran muy majos. Estoy muy agradecido por dejarme grabar y especialmente a los que se animaron a hablar sobre su afición, eskerrik asko!!

Blog de Carlos:
http://kfhslotspirit.blogspot.com/

Web del club:
http://www.bilbao-slot-club.com/