Archivo de la categoría: museo

museos del juguete, exposiciones, historia

Exposición «Juguetes de toda la Vida» en el Euskalduna (Bilbao)

Palacio Euskalduna, Bilbao
16 dic. 2013- 6 ene. 2014

Coleccionistas y aficionados preparan los dioramas. Estos juguetes están representados en la exposición:
LEGO, MECCANO, BARBIE, EXIN CASTILLOS, TRANSFORMERS y MARKLIN – LGB.

Los organizadores sugirieron recrear elementos del entorno de Bilbao, así que pueden verse dos versiones del puente colgante hechas con Meccano; y en la parte de Lego, la iglesia que hay al principio de alameda Urquijo, la pérgola del parque de doña Casilda y el estanque de los patos, así como caseríos…

Aquí van unas fotos que hice:

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HORARIO CONTINUO (DE 11:00 A 21:00 HORAS):
Días 21, 22, 23, 26, 27, 28, 29 y 30 de Diciembre, y 2, 3 y 4 de Enero.

HORARIO REDUCIDO MAÑANA (DE 11:00 A 15:00 HORAS):
Días 24 y 31 de Diciembre, y 5 de Enero.

HORARIO REDUCIDO TARDE (DE 17:00 A 21:00 HORAS):
Días 16, 17, 18, 19, 20 y 25 de Diciembre, y 1 y 6 de Enero.

Entrada: 5 euros (menores de 3 años gratis)

web:
www.juguetesdetodalavida.com

Via el blog de la revista sobre LEGO HispaBrick:
Evento Exposición LEGO Palacio Euskalduna navidades 2013 | HispaBrick Magazine
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El museo MoMA de Nueva York comienza su colección de videojuegos

El museo de arte moderno MoMA ha adquirido 14 videojuegos, comenzando así una colección que tiene previsto ampliarse a 40 títulos proximamente. Este grupo inicial se podrá ver y jugar en el museo a partir de marzo de 2013.

El comisariado está a cargo de Paola Antonelli, los videojuegos están inscritos como obras de arte pero dentro del departamento de Arquitectura y diseño. La comisaria no niega que sean arte, pero los van a tratar en cuanto a piezas de diseño, como destacados ejemplos de diseño interactivo, campo ya representado ampliamente en la colección del museo.


Passage. 2008. Jason Rohrer

Los criterios para valorar estos productos además de la calidad visual y la experiencia estética ofrecida por cada juego han tomado en cuenta muchos otros aspectos, desde la elegancia del código, hasta la planificación del comportamiento del jugador. Han buscado juegos que tuvieran relevancia histórica y cultural, así como por sus acercamientos innovadores a la tecnología.


Tetris. 1984. Alexey Pajitnov

Son conscientes de que para poder acceder a estas piezas hay que interactuar, por ello la forma de mostrarlos será permitir jugar con ellos en la medida de lo posible, esto estará determinado por el tiempo que requiere cada juego (los juegos más largos se podrán jugar en parte y el resto verse en vídeo) y también por la plataforma; la tecnología está obsoleta en algunos de los sistemas y el acceso a los juegos se hará mediante emuladores. Por esta razón también, como la labor del museo es preservar y conservar, adquieren los videojuegos en varias formas: copias del software en su formato original (cartuchos, discos…), y el hardware (consolas, ordenadores…) pero también adquieren el codigo fuente en el lenguaje en el que fue originalmente escrito, con el fin de conservarción, para poder traducirlo cuando su formato quede obsoleto.

Estos primeros videojuegos son:
Pac-Man (1980) • Tetris (1984) • Another World (1991) • Myst (1993) • SimCity 2000 (1994) • vib-ribbon (1999) • The Sims (2000) • Katamari Damacy (2004) • EVE Online (2003) • Dwarf Fortress (2006) • Portal (2007) • flOw (2006) • Passage (2008) • Canabalt (2009)


Myst. 1993. Rand Miller y Robyn Miller de Cyan Worlds

y en los próximos años tienen pensado incluir también los siguientes:
Spacewar! (1962), un surtido de juegos de la consola Magnavox Odyssey (1972), Pong (1972), Snake (diseñado originalmente en los ’70s; la versión para teléfonos de Nokia es de 1997), Space Invaders (1978), Asteroids (1979), Zork (1979), Tempest (1981), Donkey Kong (1981), Yars’ Revenge (1982), M.U.L.E. (1983), Core War (1984), Marble Madness (1984), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), NetHack (1987), Street Fighter II (1991), Chrono Trigger (1995), Super Mario 64 (1996), Grim Fandango (1998), Animal Crossing (2001) y Minecraft (2011).

Fuente:
MoMA | Video Games: 14 in the Collection, for Starters
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Museo del Juguete en Praga

Esta semana santa visité el museo del juguete que está junto al castillo en Praga (R. Checa).  El museo, cuenta con varias salas pequeñas, más o menos monográficas y también hay expositores en los pasillos, así que, aunque no es muy grande tiene un montón de objetos y juguetes. Se trata de la colección familiar del cineasta y animador, Ivan Steiger.

Los expositores son como escaparates de juguetería, repletos de muñecos, de diversos tamaños a veces. Muchos cuentan con escenarios que sitúan las piezas en grandes maquetas. Hay juguetes musicales, trenes eléctricos, estaciones, muñecas, casas de muñecas, elementos navideños, máquinas de imprenta y fotografía, juguetes ópticos y cinéticos, robots y otros ingenios de hojalata, meccano, figuras de goma…

En la planta superior había una exposición de Barbie que vi bastante rápido, aunque tenía cosas curiosas.

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Link
Jiřská ulice 6
Praha – Hrad
Czech Republic

Museo virtual de juegos Elliott Avedon

Desde 1971 fue un museo en la universidad de Waterloo en Canada, hasta que en 2009 sus fondos fueron donados a Canadian Museum of Civilization. Aun así han conservado la página web donde se puede explorar la colección.

Es interesante, tanto por los objetos que están clasificados y explicados como por otros textos teóricos. Merece la pena pasarse por sus galerías virtuales que abarcan desde juegos ancestrales hasta electrónicos. La imagen que he puesto es de Pieter Brueghel el viejo, y es que en la web hay un estudio sobre este cuadro y los juegos que en él se representan.

Elliott Avedon virtual museum of games

Portujuguete, exposición de Playmovil en Portugalete

Luis Fernandez, coleccionista particular de Playmovil ha organizado esta exposición en 3 sedes de Portugalete. El montaje está muy bien planteado porque se adecua a los espacios, en el centro cultural Santa Clara el gran diorama es sobre el ocio y la cultura actuales (Circo, deportes, música, zoo, aeropuerto…), en la torre salazar el tema es medieval (histórico y fantástico) y en el museo Rialia se representan los pueblos relacionados con el mar (desde el arca de Noe hasta un puerto mercante), renunciando a parte de su colección en favor de una coherencia de la exposición.

santa clara, aeropuerto

Además de incluir un area dónde se puede jugar, lo interesante de la exposición es que Luis ha jugado para hacerla, un montaje largo y laborioso antes de abrir las puertas, así las escenas tienen muchos detalles curiosos y cómicos en los que fijarse. Como apunta Gadamer, ser espectadores de un juego nos hace coparticipes, y aunque aquí se muestre el resultado de ese juego, también se cumple que los visitantes juegan, cuando se descubren los detalles al recorrer las maquetas.

Luis dice que el montaje de la exposición ha sido como realizar películas, hay historietas conectadas entre si, narratividad, y es interesante que las acciones ocurren simultaneamente; por ejemplo, en la carrera ciclista, hay una caída en montonera y si seguimos la carretera un puerto de montaña con aficionados animando, escapados, la llegada a la meta, mientras tanto se ve a los ganadores en el podium. Un ejemplo lineal para explicarlo de forma sencilla, pero en realidad la escena se amplía al resto del diorama teniendo nexos de unión. Es por lo tanto como una página de comic, pero en el que cada uno hace su propio recorrido visual, ordenando a su antojo la acción. Esta lectura abierta también nos hace jugar.

La muestra ha tenido buena acogida así que han decidido alargar su plazo, todavia se puede ver. Ir el anteúltimo día de la fecha oficial resulto bien al poder conocer a Luis que andaba por allí, desde aquí un saludo y zorionak por la expo!

Información y fotos en el blog de Luis Fernandez.
Foto de la carrera ciclista mencionada (desde su blog)

PORTUJUGUETE
Escenas representadas con figuras de Playmovil
21 diciembre – 3 de febrero
(prorrogada en dos sedes, Torre Salazar hasta 24 feb y Rialia hasta 2 de marzo)

Entre Scalextric y Muñecas. De la Mariquita Perez a la Play

Exposición de juguetes organizada por la obra social Caja Vital y el comisario Fernando Martínez de Viñaspre. Una gran panorámica, desde antiguos ingenios rudimentarios, a los videojuegos de la actualidad; especialmente están representadas producciones españolas. Es muy apropiado que se pueda jugar con un circuito de scalextric o videojuegos, que convertían esa sala en un espacio muy dinámico y lleno de vida.

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La muestra es bastante grande y tiene piezas muy interesantes, como un tren artesanal del pintor Joaquín Torres-García (1918), o una muñeca Mariquita Pérez de los años 50 muy lujosa, con una cámara de fotos que funciona realmente.

Están de todos los tipos, Juegos de mesa (Juegos Reunidos, Oca…) Coches, trenes, juguetes musicales, piezas de hojalata, muñecos, juegos de construcción… Hay incluso juguetes religiosos, como los reseñados en este post de la exposición de Lyon.

Es curioso como muchos de estos jueguetes implican inventos de ingeniería que sólo se aplicaban a la diversión de los niños. Ingenios, que con los avances técnicos, y su uso sin un un fin práctico, se han convertido en tecnologías obsoletas, pero que con coleccines como está se pueden recuperar. Recortables de papel de libros carrousel o tiovivo, con escenas en relieve o juegos de teatro de los años 20, 30 y 40. Hay también un gran muestrario de inventos de cine, proyectores, linternas mágicas, un televisor con película de 35mm…

El montaje con vitrinas imitando el Mecano, y la música de series infantiles de los 80 es una ambientación muy buena para revivir recuerdos. También hay varios monitores con anuncios antiguos de juguetes entre otras referencias. La exposición, aunque centrada en los juguetes, es tambien un homenaje a la época de los tebeos y la cultura que adquirimos de niños.

Entre Scalextric y Muñecas
De la Mariquita Perez a la Play
Sala Fundación Caja Vital, Vitoria-Gasteiz
del 18/12/2007 hasta el 17/2/2008
L-V 18:30-21h / S-D 12-14h y 18:30-21h

Exposición en el Kultur Leioa

Juguetes muy curiosos detrás de las vitrinas, dando envidia. Piezas coloristas con marcas de haber sido usadas. Aunque no le hemos encontrado un orden, ni por fechas ni por temas, la exposición está bien documentada con cartelas, y acompañada de textos divulgativos explicando aspectos de la historia del juguete.

cartel leioa

más info aqui

JUGUETES DE AYER
Juguetes antiguos 1875 – 1960
Desde el 03/12/2007
hasta el 27/01/2008
De lunes a viernes, 10:00 a 14:00h / 17:00 a 20:00h.
Sábados, 17:00 a 20:00h. Domingos y festivos, 11:00 a 14:00 h.

L’enfant, le jeu et Dieu

Bajo el título El niño, el juego y Dios, desde Louis XIII a Baden Powell esta exposición del Museo Fourviere de Lyon recoge diversos ejemplos de juegos relacionados con la religión católica.

Cartel Fourviere
(Click para ampliar)

En lugar de considerar un sacrilegio jugar a decir misa, o cuando menos irrespetuoso, esta práctica habitual en los niños del XIX hasta mitad del siglo XX era una manera de despertar vocación de cura y aclarar el conocimiento de la doctrina; en la exposición hay varios altares de juguete, pequeños y con todos los útiles para la eucaristia, así como vestimenta de sacerdote. Para las niñas había muñecas de monjas y abadesas con la misma finalidad. También hay expuestos disfraces para la fiesta de la santa infancia, instaurada para la conversión de los paganos, ese día los niños se vestían de religiosos o de infieles.

También había maquetas y recortables, por una parte juegos de construcción para aprender sobre la arquitectura de los lugares de culto, y por otra juegos de procesión y mes de mayo con figuritas de plomo o cartón impreso.

Entre los juegos de mesa, los de recorrido, como el juego de la oca, antiguo o nuevo testamento, para tirar dados con una pista de casillas en espiral, y los que denominaban de sociedad, como la lotería bíblica o juegos de preguntas. Son juegos moralizadores y para aprender sobre el tema.

La pieza más moderna es un Belén de Playmobil del 2005 y en el texto se nos sugiere que los juguetes religiosos seguirán como videojuegos. Me ha parecido un tema y una exposión curiosos.

L’enfant, le jeu et Dieu
Musee d’art religieux de Fourviere, Lyon
hasta el 6 enero 2008